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3d瀑布之谜怎么玩

发布时间:2020-03-14 | 来源:未知 | 作者:admin | 点击: 次 | 3d谜
3d瀑布之谜怎么玩

不知道你在那个环节出现了困难。。我把整个过程说下希望能帮到你哈、、
一共需要找到6个齿轮。。。和一个开启机关的树枝。。
在树桩那个你可以找到树枝和修补两个半块齿轮的那个的东东。
画面的右半部分你可以很容易看到2.5个齿轮。。在密码哪儿有半个。输入密码121534---从左到右---机关打开可以拿到一个完整的齿轮。。
在画面左前侧的方框右上方有个完整齿轮。。。
方框上有个石块。。
画面的左下方有个大石块。。用你在方框那儿捡的石块敲两下敲破那个大石块就可以拿到第6个齿轮了。。。
关于六个齿轮的排放。。你应该注意到了。。最后两个齿轮旋转方向是不一样的。。所以最后的两个齿轮都和一个齿轮相接。。而他们俩个不相接。。
排放好齿轮 。。。插入树枝就搞定了、、、、、、、、

3d max 中怎么创建瀑布流水效果?

创建水流
若要模拟水流,粒子应从瀑布顶部发射。“粒子阵列”粒子系统可以完成此任务。

生成将从瀑布顶部发射的粒子系统:

在“创建”面板上,确保已启用“几何体”。从下拉列表中选择“粒子系统”。

启用“粒子阵列”,然后在“右”视口中拖动以创建“粒子阵列”粒子系统。

粒子阵列系统的放置无关紧要,只需方便选择即可。如果拖动时间滑块或播放动画,会注意到并没有粒子发射出来。粒子阵列需要指定发射粒子的对象。

选择部分岩石作为粒子发射器:

在选定粒子阵列图标的情况下,转到“修改”面板。

单击“基本参数”卷展栏顶部的“拾取对象”按钮。

按下 H 键,然后在“选择对象”对话框中选择 岩石。

现在,如果拖动时间滑块,会注意到粒子向所有方向射出。默认情况下,粒子阵列从选定对象的整个表面发射粒子,发射方向为沿多边形的法线方向。(如果翻转法线,则粒子将向内岩石里面发射。)

对于此场景,粒子应只从岩石上端发射。为此,创建一个子对象选择。

创建子对象选择以限制粒子发射:

选择岩石,然后转到“修改”面板。

选择“修改器”>“选择修改器”>“网格选择”。

打开“网格选择”修改器的层次,并选择“多边形”作为活动子对象层级。

选择用于喷射的岩石面。

现在有了可用于粒子阵列粒子系统的子对象选择。

设置粒子阵列以使用子对象选择:

在修改器堆栈显示中,单击“网格选择”项以禁用子对象选择。

在视口中,选择粒子阵列图标。

在“修改”面板上,转到“基本参数”卷展栏,并在“粒子分布”组中启用“使用选定子对象”。

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